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Forbidden City

Vous aimez Carcassonne mais vous vous lassez un peu d'y jouer?

Forbidden City pourrait bien être pour vous...

Forbidden City est un jeu sorti chez Jumbo.

Cet éditeur néerlandais fait son entrée dans les jeux de société modernes avec sa nouvelle gamme d'un niveau très respectable.

C'est l'un de ces jeux Forbidden City que nous allons examiner d'un peu plus près.



 

Entrez dans la Cité interdite...

Avec Forbidden City, Reiner Knizia nous plonge dans la Chine médiévale et plus exactement au Palais de l'empereur où les conseillers tenteront d'étendre leur influence auprès de l'empereur.

Le ton est lancé, influence et stratégie seront donc de mise. 

Le Palais va prendre vie au fil de la partie par la formation de salles que vous allez créer tous ensemble. 
Les joueurs n'auront qu'une seule chose à faire lors de leur tour : Piocher une tuile et la poser sur le jeu afin d'étendre le Palais.

Vous avez dit Carcassonne ?

Très rapidement, Forbidden City fleure bon les sensations de jeux que l'on connaît avec le désormais classique de  Klaus-Jürgen Wrede.

On ne peut passer à côté de l'influence exercée par Carcassonne, mais qui n'en fait pas un remake mais plutôt une manière de revisiter la mécanique de pose de tuile.

 

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Les Princes de Machiavel  

L'influence que vous allez exercer sera notifié par les conseillers qui apparaitront sur vos tuiles. 

Ils vous permettront de remporter des points  au fil de la partie (notifiés par des pièces).

Comment?

Lorsqu'une salle sera fermée, un décompte sera alors effectué et permettra aux deux joueurs les plus présents de par leurs conseillers de remporter un certain nombre de points.
Ce décompte se fera par un point pour chaque tuile composant la pièce, ainsi que 3 points par dragon se trouvant la pièce. Les dragons étant eux aussi su vos les tuiles. 

Ce qui ici fait encore un parallèle fort à Carcassonne.

La différence s'arrêtant là car la suite du comptage sera différent. 
En effet, vous gagnerez également des points avec les éventuelles pièces adjacentes à celle fermée. 
Certaines tuiles comportant une porte ,elle créeront le lien qui vous permettront de gagner également un point par tuile composant ces pièces adjacentes.

Et vous comprendrez rapidement qu'une petite pièce bien connectée, pourrait vous rapporter plus de points qu'une immense dans laquelle vous aurez bataillé âprement avec les autres joueurs. 

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Ici, la salle verte est close. Le joueur jaune gagne 15 points, le joueur violet 7 points (la moitié).

 

Les règles s'arrêtant à peu près là. Ce qui rend le jeu encore plus simple que Carcassonne et lui donne même une plus grande fluidité que son aîné, caractère essentiel à mes yeux. 
 

En fait, il existe quelques autres subtilités comme les différentes couleurs qui composent les tuiles.

Mais je n'en parlerais pas ici car je ne souhaite pas vous noyer sous une tonne d'information.

L'important dans Forbidden City et son aspect stratégique que je découvre au fil des parties, c'est la sensation forte de retrouver Carcassonne mais différemment, avec sa part de chance parfois, de prise de risque, de pression exercée sur les autres joueurs, et d'une négociation implicite qui se crée. 

Après tout, nous sommes dans un jeu de conseillers politiques! 

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Jeu de pouvoir

Qu'à souhaité nous dire Reiner Knizia dans Forbidden City?

Le caractère politique sans que l'on s'en rende forcément compte en jouant va se fondre dans votre partie.
Lâcherez-vous telle pièce à votre adversaire pour vous consacrer à une autre? 

Tenterez-vous tel un homme de pouvoir de vous imposer par le nombre en faisant fuir les autres? 

Rapidement, vous vous apercevrez de votre manière d'appréhender la vie, de l'affronter par votre manière d'élaborer les salles. 

Un jeu qui sous son apparence tranquille révélera votre véritable identité aux autres joueurs.

Pour ceux qui souhaiteraient découvrir les précédents entretiens, mes animations ou suivre ma page facebook  : 

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