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Dors Dragon d'Or

Game Flow avait débuté son aventure ludique avec des jeux de société, mais depuis quelques temps, le succès des livres Ma première aventure, livres jeux pour enfants, avait conduit l'éditeur a ne se consacrer qu'à cela. 
Avec Dors Dragon d'Or, c'est le retour du jeu de société chez Game Flow. Avec succès? Voyons cela! 

C'est dans la boîte! 

Dans Dors Dragon d'Or, l'aventure se passe dans la boîte qui se trouve être la caverne du Dragon d'Or. Une caverne qui  est remplie de trésors incroyables (ou pas d'ailleurs...) et où vous incroyables aventuriers allez tenter de les dérober de manière coopérative mais cela réveiller le terrible Dragon d'Or!

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Alors oui mais comment faire?

Votre quête se déroulera en trois manches. La première demandera à chaque aventurier de retrouver cinq objets précisément. Pierre précieuse ou cuillère cassée, peu importe, ça vous intéresse tout autant! (Allez savoir pourquoi...) 

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Pour récupérer vos objets préférés, il vous faudra les mémoriser. Simple? Oui et non car un sablier va vous compliquer la tâche... 

Non seulement, vous devrez vous souvenir de vos trésors mais également de celui des autres joueurs afin si possible de les aider dans cette quête minutée. 

Pour se faire, à chaque manche l'un des joueurs sera désigné comme guetteur, les autres seront des fouineurs (ils chercheront dans la caverne). Le guetteur tentera de guider les autres joueurs en surveillant le temps passé mais surtout en rappelant à chaque joueur les trésors encore manquants. Et bien évidemment le guetteur aura des objets lui aussi à retrouver mais ce sera aux fouineurs de les lui récupérer dans la boîte! 

90 secondes, pas une de plus afin de retrouver tous vos objets! 

Les mains se croisent dans la petite boîte, les tuiles se retournent puis se reretournent, les aventuriers se perdent dans leurs recherches, le guetteur donne des ordres, rappelle le sobjets qui manque, les joueurs s'excitent dans les dernières secondes du sablier, à vous d'être ordonné et rapide! 
Le jeu crée une excitation palpable et drôle. Les coeurs palpitent, on souffle ensuite de soulagement lorsque nos apparaissent enfin sur la table! 

Mais attention chaque erreur ou oubli nous coutera l'avencement du compteur sur le dos du Dragon! 

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                                                                                       Dors Dragon d'Or! 

Et passons à la seconde manche...

Parce que l'auteur Jean Philippe Sahut à décidé de ne pas être sympa ( à moins que ce ne soit les 2 éditeurs...), la seconde et troisième seront encore plus ardues! 

Vous devrez pour réussir la seconde manche, retrouver un objet supplémentaire (en gardant les 5 objets précédemment recherchés) mais vous devrez également faire face à un rêve ou cauchemar! 

Les cartes rêves/cauchemars permettent de corser le jeu (et de vous amuser!) en apportant des "variantes" dans le processus du jeu : Décaler l'un de ses objets vers un autre aventurier, retrouver une torche avant de pouvoir récupérer ses autres objets...

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Un meilleur souvenir de vos objets et de ceux de vos amis, mais plus de difficultés et un curseur qui avance sur le dos du dragon.

Le jeu est un catalyseur de stress, oui mais de bon stress, de stress agréable et drôle! 

Si avant la fin des trois manches, le dragon se réveille alors il en sera fini de vous petits aventuriers en herbe! 

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                                                                          Grrrrrrrrr! Le Dragon se réveille! 

Une très belle ingéniosité pour le réveil du Dragon qui fait ouvrir les yeux à ce dernier, c'est simple mais ce petit plus fonctionne à merveille avec les enfants et les parents! 


 

Conclusion

De belles illustrations, un jeu qui plaît à toute la famille et que l'on peut même jouer entre amis, une pagaille stressante et amusante, un système de jeu bien équilibré et la touche du Dragon réveillé que j'adore. 
En somme un beau jeu qui fonctionne très bien! 
 

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