Klash, la Super Nintendo en cartes!

Adolescent, vous adoriez finir votre meilleur pote avec des combos mortelles dans Street fighter ou Mortal Kombat? 
Vous avez vieilli, et vous avez désormais des enfants qui aimeraient vous "mettre la pâtée"? 
Alors ce jeu est fait pour vous! 

 

T'as voulu Klasher S.I.N.I.K??? T'es dans la m.... ! 

Bon avouons le de suite, ce jeu n'a aucun rapport avec le fameux rappeur des Ulis, ni Sinik, ni Diams, ni....Bref personne!
Ce jeu est simplement l'adaptation en cartes des fameuses combos de nos jeux de combat préférés. 

 

Klash se joue à 2, chaque joueur ayant sa boîte de jeu représentant un personnage, dragon ou petite fille type Sailor moon avec lequel vous allez tenter de gagner la partie de 2 manières possibles :


-Faire perdre ses 3 coeurs à votre adversaire
-Gagnez 20 points de victoire au fil des manches



Combo! 

Un paquet de Klash est constitué de 2 types de cartes :

1) Les Tech vous indiqueront 2 choses :

-La combinaison que vous allez devoir réaliser
-Le nombre de points de victoire que vous pouvez remporter ou/et le pouvoir que vous allez déclencher si vous réalisez en premier la combinaison demandée. 

2) Les cartes symboles vous permettront de réaliser les Techs évoquées

Ici, une carte Tech au dessus, permettant de gagner 4 points de victoire et de déclencher un pouvoir, en dessous les 3 cartes symboles nécessaires pour réaliser la Tech

 

3....2...1... GO!!!

Klash est un jeu de rapidité et d'observation, où vous jouerez en même temps que votre adversaire, en retournant l'une après l'autre les cartes de votre paquet, afin de trouver dans un premier temps une carte Tech, que vous pourrez garder ou défausser, il vous faudra alors tenter de réaliser le plus rapidement possible celle que vous avez garder, bein évidemment avant que votre adversaire réalise la sienne.

KaMé Hamé Ha!!!! 

Quand un joueur réussit sa Tech, il crie  : Klash! La manche s'arrête alors immédiatement. 
Après vérification le joueur met de côté sa carte gagnée, cela lui permettra de comptabiliser ses points de victoire remportés au fil des parties, et il déclenche si nécessaire le pouvoir indiqué sur la carte.

Ici par exemple le pouvoir de Freezer votre adversaire afin de le ralentir au prochain tour, il devra compter jusqu'à 10 avant de commencer à jouer. 

 

Les pouvoirs, le sel du jeu, sont différents pour chaque personnage : Faire perdre un coeur, se soigner, empêcher votre adversaire de prendre la première Tech de son paquet... 


Stratégie ou rapidité? 

Vous devrez faire le choix entre choisir une Tech que vous souhaitez réaliser pour sa facilité ou bien une plus complexe mais rapportant plus de points de victoire, sans oublier le pouvoir éventuel, ou simplement bien prendre la première venue et tentez de la réussir à tout prix quitte à ce qu'elle compte jusqu'à 4 symboles qu'il vous faudra retrouver au risque de perdre! 

Pour ma part, je préfère la stratégie "Aggro", avec des petites Techs facile à réaliser rapidement, mais tout est possible ! 

Alors Sub Zéro t'es conquis?!? 

Sub Zéro je ne sais pas, mais Klash rend les enfants accro! 
Ils adorent ce jeu et me le réclament à chaque animation où ils ont eu l'occasion de l'essayer. 
Un jeu fatiguant, que dis-je, épuisant! Mais qui vous mettra en transe durant 10 à 15 minutes tellement il est intense et je dois l'avouer stressant. 
Vous allez rager car votre super Tech au fantastique pouvoir méga trop fort était presque réalisée mais que votre femme ou votre gosse de 10 piges a été plus rapide que vous! 

Un jeu jouable dès 8 ans, voire moins sans les pouvoirs, qui permet de se défouler entre 2 jeux plus réfléchit. 

On attend avec intérêt les futurs boîtes distribuées par Pixie Games afin d'agrandir la gamme des personnages et donc la gamme des super-pouvoirs! 

Pour ceux qui souhaiteraient découvrir les précédents entretiens, mes animations ou suivre ma page facebook  : 

http://www.facebook.com/jeuxviensavous/


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