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Twin it! 

Que dire d'un jeu qui après tout s'explique en 1 minute? 

Rien! 

 

A part peut être vous parler des sensations que le jeu provoque...c'est donc ce que je vais faire. 

 

Observation 

 

Twin it, comme tout jeu d'observation vous demande d'être attentif et concentré sur les cartes qui vont progressivement sortir au fil du jeu afin de trouver 2 cartes identiques.

Des cartes bizarres, colorées, réalisées par l'un des co-auteurs de Jungle speed, j'ai nommé Tom Vuarchex.

 

Malgré (à cause de?) son énorme succès, celui-ci se considère avant tout comme illustraphiste, domaine dans lequel il est actuellement beaucoup demandé et fait partie des professionnels "tendances" (sans que cela soit péjoratif).

 

Il faut reconnaître que malgré sa discrétion, Tom Vuarchex semble travailler énormément à ses projets et cela se ressent évidemment puisque les jeux qu'il illustre sont remarqués immédiatement dans une boutique ou sur un festival.

 

Ici encore les illustrations de Tom Vuarchex ont 2 conséquences importantes :

 

Attirer l'oeil du joueur/client vers la boîte, ce qui devient de nos jours indispensable vu le nombre de sorties.

Créer une sensation particulière par ses illustrations psychédéliques qui apportera le piment et l'amusement du jeu.
Cela est provoqué par un code couleur ainsi que des formes particulières.

On mêle ici "esthétisme superficiel" du premier regard à la profondeur de la relation que l'on établira avec le jeu au fil des heures de jeu. 

Un peu comme en amour finalement...
 

Ici une paire se retrouve sur la table, à vous d'y mettre une main sur chaque carte afin de la gagner.

Rapidité

Du moment où vous avez repéré les deux cartes similaires sur la table, alors foncez afin d'y poser une main sur chacune d'entre elles. 

C'est évidemment le genre de jeu où certains sont bien meilleurs que d'autres.

Le but afin de garder le fun de ce genre de jeu et donc à mon sens d'en faire un bon jeu est de rééquilibrer le jeu par une mécanique comme le fait très bien le jeu Booo!. 
 

Ici, vous pourrez-vous voler des paires gagnées si la troisième image similaire du jeu sort sur la table et donc d'aller taper la paire adverse ainsi que cette carte.

Cela reste certes à mon sens pas assez rééquilibrant afin qu'un joueur ne domine le jeu ou que les seniors ne se sentent exclus du jeu.
En dehors de cela le jeu garde un aspect très fun, du coup même si vous perdez, vous vous amusez tout de même. 

Ici la paire en bas à gauche peut être volée grâce à la troisième carte présente sur la table

Stress et excitation

Autant vous le dire, Twin it fait partie de ces jeux stressants où avant la prochaine carte sorte, vous êtes déjà aux aguets afin de sauter dessus.
Comme dans Jungle speed, Tom Vuarchex y mélange des formes presque similaires, des ensemble de couleurs trompeurs pour notre cerveau.

 

Bien évidemment c'est ce qui fait le sel du jeu et provoque stress, erreurs et amusements autour de la table.


 

Une impression de Déjà vu

 

Une part d'excitation du jeu vient également de cette impression de déjà vu.

En effet au fil des parties, vous aurez l'impression d'avoir vu telle carte alors qu'elle est apparue à la précédente partie ou simplement que vous l'avez vu en dos de carte puisque les cartes ont un recto et un verso différent afin de mêler une confusion plus grande.

Bien évidemment c'est le genre de jeu rapide, vous enchaînerez les parties, ce qui vous permettra de vous défouler avant un autre jeu plus calme (ou pas).

 

Règle de conduite

 

Les cartes sont volontairement petites afin de pouvoir en mettre beaucoup sur la table (eh oui parfois les paires ne veulent pas sortir!), mais leur petitesse ainsi que le côté glissant des cartes provoque l'instinct de vouloir garder le paquet en main ou  du moins de le tenir ce qui pourrait cacher votre paquet, ce qui est strictement interdit lors des championnats du monde de Twin it! 

Edtwin Pairenel ayant été disqualifié en demi finale l'année dernière! 

En Conclusion


 

Trève de plaisanterie, et malgré le fait que je sois en désaccord avec eux sur la manière d'animer le jeu avec des enfants, il ne faudrait également pas oublier le travail des co-auteurs Rémi et Nathalie Saunier qui ont su ressortir des placards qui ont su ressortir des placards l'affiche Twin it crée par Tom Vuarchex il y a plusieurs années, ainsi que l'éditeur Cocktail games toujours aussi efficace dans son approche du jeu et qui produit comme à son habitude encore un jeu très sympa, grand public et qui mérite amplement son succès.

Succès qui permettra peut être de voir des déclinaisons du jeu avec d'autres thématiques visuelles ce qui ne serait pas sans me déplaire. 

En savoir plus avec l'escale à jeux :

Twin it

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