Krom

Un jeu où des hommes et des femmes préhistoriques se foutent sur la gueule afin de remplacer leur chef emmené par une lumière bleue....

Voilà le speech complétement débile de Krom! 
Mais alors qu'en est-il du jeu lui-même?

L'édition

Un éditeur qui s'appelle Bordeline éditions ça donne envie d'en savoir plus à l'infirmier en psychiatrie que j'ai été! 
Serait-ce une équipe de schizophrènes au commande?

Alors regardons de près l'édition de Krom. 

Les illustrations sont plutôt simples mais sympas et donnent vie à l'atmosphère un peu déjanté du jeu.

La qualité du matériel est plutôt moyenne, des petits dés, des petits jetons et un plateau de jeu qui a commencé à blanchir après une partie. 
 

Peut mieux faire! Mais cela reste respectable tout de même, n'allons pas chercher des poux sachant que le jeu est produit en France, c'est à signaler.

Le plateau de jeu 

L'histoire

Dans Krom, vous interprétez un homme ou une femme préhistorique qui va tenter d'évoluer afin de devenir le chef de village.

Il vous faudra pour cela aller de zone en zone afin de récupérer les ressources disponibles, combattre les terribles animaux de la savane, créer des évolutions tout cela en faisant des coups bas à vos compatriotes!

Une histoire un peu folle avec des mécanismes eux aussi quelques peu tordus.

Les mécanismes

A chaque tour, les joueurs devront choisir secrètement l'une des 4 zones de jeu, chacune permettant une action différente.

La Caverne permet de se reposer en regagnant des points de vie et des Krom (la ressource à la base de tout) ou bien de réaliser des échanges Krom contre ressources/cartes bonus.

 

 La forêt, elle vous permettra de piocher une carte Cueillette qui pourra vous apporter Bois, Pierre, Krom ou cartes Bonus mais également vous faire rentrer bredouille! (Ou brocouille si vous jouez la variante Bouchonnois) 

Et là vous commencerez à ressentir l'absurdité du jeu qui ne vous récompensera peut être pas à la justesse de vos espérances de bon cueilleur. 
D'ailleurs connaissez vous la différence entre un bon et un mauvais cueilleur? 

Moi vouloir Krom! 

La Savane vous permettra de chasser de terribles animaux comme l'Opossum préhistorique ou l'énorme Mammouth des temps anciens.

De grands récompenses vous attendent en cas de victoire!

Sinon vous rentrerez bredouille là aussi...
 

D'ailleurs, connaissez vous la différence entre un bon et un mauvais chasseur? 

 

Le mauvais chasseur va lancer ses dés pour tuer sa proie, le bon chasseur lui va lancer ses dés pour tuer sa proie mais c'est un bon chasseur!


Le vieux, il est même pas capable de tuer des ammonites! Pfff! 

 

 

 

Enfin, la montagne vous permettra de jouer au yam's... afin de gagner des ressources et des cartes bonus suivant vos résultats. 

Le yam's? Il dit qu'il ne voit pas le rapport? 

Moi non plus j'avoue! 
Le troc, la cueillette, la chasse on était dans le thème mais le yam's!?! 

Ok, absurde comme le jeu, mais tout de même messieurs de Borderline éditions! Y avait peut être mieux, non? 

Ces 4 actions pourtant très simples vont permettre de mettre une bonne ambiance autour de la table!

Tout cela couplé au Combat....nous n'avons pas parlé du combat? 

Les cartes zones

Le Combat

Lorsque deux joueurs ou plus se rendent dans la même zone, il y a combat. 

Chacun lance un dé, celui a le plus résultat remporte la victoire et pourra jouer en premier.

Les autres perdent un nombre de points de vie égal à la différence entre leur dé et le dé du gagnant.

Si vous avez fait 2 et que votre adversaire 6, BIM!  4 points de perdus! 

C'est absurde et injuste? 

La vie est injuste! 

Ici aussi vous retrouvez le sens débile du jeu qui crée toute son originalité et engendre des cris et des rires.

En cas d'égalité, c'est le poids du personnage qui donnera l'avantage au plus lourd! 
Absurde je vous dis! Mais tellement génial. 

En cas de K.O, un joueur se fait chaparder une ressource le temps de reprendre ses esprits! 

Injuste je vous dis! Mais drôle! 

Valkyr la dure à cuire contre Koloss le Casse os!

Les cartes Bonus

Autre point fort du jeu, ses cartes Bonus qui vous permettront de bien emm...embêter vos congénères!

Certaines sont vraiment terribles et il vous sera difficile de gagner sans!  

En somme c'est méchant, drôle comme le reste du jeu! 

Les évolutions

Comment gagner?
En réalisant des cartes évolutions qui vous donneront des points de victoire.

 

Pour cela il vous faudra en général les acquérir en échange de ressources (mais pas que!).

A vous donc d'aller chasser, cueillir, troquer ou tenter votre chance au Yam's! ^^ 

 

 

Conclusion 

 

Stratégie, chance, absurdité et bonne humeur sont les mots clés de Krom.

Un joyeux bordel qui apporte une vraie fraicheur ludique que j'ai beaucoup apprécié! 

Si vous aimez jouer de manière ch.... sérieuse, sans chaos ni coup fourré débile alors passez votre chemin!

Si par contre comme moi, vous aimez jouer, pester, et perdre dans la bonne humeur, alors foncez! 

En savoir plus avec l'escale à jeux :

Krom

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