Booo! Le labyrinthe malin!

Booo! est un jeu de Christophe Gonthier  illustré par l'illustre et sympathique Tony Rochon 
Un jeu de rapidité et de déduction édité par Blackrock 

Un jeu qui peut sembler au premier regard destiné aux enfants... c'est vrai.... mais pas que! 
J'ai pu y faire jouer des CP qui ont adoré le principe et qui jouent avec leurs aptitudes mais attention le jeu se prête également à des parties acharnées et fourbes entre adultes !

 

Qu'est ce que Booo!??


A l'intérieur d'un manoir, aidez notre cher fantôme à terroriser ses habitants, mais pour cela encore faut t-il arriver jusqu'à eux! 
Et pour cela notre cher Casper, devra se balader dans les couloirs du manoir en traversant les murs de couleurs...SAUF qu'il ne pourra passer qu'à travers qu'un seul type de couleur! 
Et toute l'astuce est là
Etre le plus rapide des joueurs à trouver le chemin menant au personnage à terroriser 

 

Après qu'un jeton personnage ait été placé sur l'une des pièces du manoir, tous les joueurs réfléchissent simultanément au parcours possible, dès que l'un d'eux pense avoir trouver, il crie Booo! Et montre aux autres joueurs le déplacement emprunté.
Si celui-ci est bon il remporte le jeton personnage ainsi qu'un jeton mur de la couleur utilisée (j'y reviendrai) 

La partie s'arrête lorsque vous avez 5 personnages ou 4 jetons mur ou bien quand tous les personnages ont été terrorisés

Les 2 astuces du jeu

Il existe 4 plaques dans le jeu que vous pourrez placer à votre gré au fil des parties

Les 2 trappes


Lorsque vous arrivez sur une plaque, un passage secret s'ouvre à vous et vous pouvez en profiter pour atteindre l'autre plaque, ce qui permet d'atteindre bien souvent l'autre partie du manoir de manière plus aisée

Les plaques changement de couleur 


Ces plaques vous permettent lorsque vous arrivez dessus de changer la couleur que vous aviez choisie, et donc d'arriver à vos fins si cela vous était jusqu'ici impossible

La fourberie et la balance du jeu

Booo! a été très bien étudié. 
Bien souvent le problème des jeux de rapidité et de déduction c'est que l'un des joueurs, un peu plus Einstein ou Superman que les autres, enchainent les victoires au détriment des autres joueurs. 
Ici un système a été trouvé afin d'empêcher cela

Commme je le disais plus haut, quand vous arrivez à terroriser un personnage, vous gagnez le jeton du dit personnage mais également la plaque mur de la couleur que vous avez utilisé
Dorénavant, vous n'aurez plus le droit d'utiliser cette couleur pour vos prochains déplacements! 
Au fil de vos victoires, il deviendra de plus en plus compliqué d'atteindre votre but car vos choix seront de plus en plus restreints 

De plus quand vos adversaires arriveront à terroriser un habitant en utilisant l'une des couleurs que vous avez gagné, ils pourront vous la voler, et donc réduire vos points! 

Un système malin, et fourbe qui permet des parties serrées jusqu'au bout. 

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