Kiwara

Quand Paille éditions m'a envoyé Kiwara, un jeu à 2 joueurs de Bruno Cathala édité par Oz éditions, je me suis demandé quelle serait la réaction de mon épouse.
Esthétiquement le jeu est sublime. Mais l'esprit calculatoire du tortueux Cathala serait-il lui apprécié? 

Une belle boîte 

La première constatation lorsqu'on le jeu entre les mains c'est d'admirer le très beau travail de l'illustrateur Franck Drevon.

Des animaux colorés, amusants, avec du caractère, une savane magnifique et qui donne envie d'en savoir plus.

Le matériel est lui aussi nickel, du bon carton, un plateau très agréable, un jeu que l'on a envie de manipuler.

Si le jeu avait été fabriqué en France, je donnais la mention Très bien! 

Un duel pour savoir qui contrôlera la savane

Des animaux en colère

A chaque tour il vous faudra placer un de vos animaux dans la ligne que vous indiquera votre adversaire et en appliquant éventuellement l'effet de l'animal posé.

Simple non?

Le Zèbre craint le lion et se retourne face cachée s'il se retrouve à côté du terrible félin

La Gazelle retourne chez son propriétaire si elle se retrouve à côté d'un lion, ce qui peut être un avantage comme un inconvénient. 

Le Lion fait fuir Zèbre et la Gazelle en retournant le premier et en faisant fuir parfois la seconde.

L'éléphant ne craint personne.

Le crocodile peut faire bondir une Gazelle qui trouve en face de lui s'ils sont séparés d'une rivière et interchanger de place avec elle.

Arrivée du roi de la Savane, le Zébre va se cacher! 

Avant/aprèsl'arrivée du crocodile

Et pourtant il tourne! 

Voyons maintenant comment l'on indique la prochaine ligne où l'adversaire pourra jouer. 

C'est très simple également, le totem qui tourne dans le sens des aiguilles autour du plateau devra être déplacé par le joueur dont c'est le tour et qui le placera sur l'une des 3 prochaines lignes disponibles.

Cela vous permet bien évidemment d'éviter certains endroits où vous souhaiteriez vous placer vous! 

Et c'est ici que rentre en jeu le fameux esprit de l'auteur.

Soit jouer de manière totalement familial sans trop faire attention, soit en calculant 3/4/5 coups à l'avance tel un joueur d'échecs afin d'optimiser au mieux vos placements. 

Après avoir placé son éléphant à côté du lion, le joueur déplace le totem sur l'une des 3 prochaines lignes. 

Mais mais c'est quoi le but? 

Le jeu va continuer jusqu'au moment où le plateau de jeu sera complet. 

Il vous faudra alors vérifier pour chaque territoire quel joueur est majoritaire au nombre de jetons (même retournés) et gagner les points si c'est vous êtes justement majoritaire.

Chaque animal faisant gagner des points, à part le crocodile, en sachant que vous gagnez les points de TOUS les animaux présents sur le territoire même ceux de l'adversaire! 

Il vous faudra donc vous adapter constamment entre batailler pour un territoire ou l'abandonner avec le moins de points possible. 

Comme Cathala aime pratiquer, les animaux les plus rares et donc les plus puissants ne rapporte pas ou peu de points, à part l'éléphant qui vaut tout de même 5 points! 

Le territoire en bas à droite est remporté par le joueur Marron et vaut 30 points (6+6+6+6+6+5) ! 

Savane bien ou quoi? 

Alors allez vous apprécier ce jeu ou pas? 

Pour ma part, j'ai bien apprécié le jeu, beau, simple, rigolo et un peu stratégique mais avec une part de "brouillard" où l'on sait pas vraiment où l'on va.

Mon épouse, quand à elle et comme souvent avec les jeux de Bruno Cathala n'a que peu apprécié le jeu trouvant le jeu trop calculatoire pour elle. 

C'est donc à vous de vous faire votre propre idée! 

Mais le jeu me semble assez beau, familial, et facile d'accès pour plaire à un bon nombre de joueurs. 



 

Pour en savoir plus avec l'escale à jeux

Pour ceux qui souhaiteraient découvrir les précédents entretiens, mes animations ou suivre ma page facebook  : 

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