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Affinity

Il y a quelques mois, je vous présentais Chimère, le premier jeu de l'équipe de Gameflow. 

Nos deux compères, Roméo et Clément m'ont envoyé leur nouvel opus  : Affinity. 

Un jeu que l'on pourrait classer dans les Dixit like mais qu'en est-il? 

Dans Affinity, vous jouer en mode coopératif afin d'être en harmonie avec vos émotions. 

Un bien beau thème qui rappelle le magnifique ouvrage pour enfants d'Anna Llenas La couleur des émotions.

Il vous faudra apprendre à mettre des mots sur vos émotions mais ici de manière littérale puisque vous devrez composer une phrase qui définira l'émotion piochée avec des cartes début, milieu et fin de phrase.

Mais voyons tout d'abord avec quel matériel vous allez jouer.

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Avec Affinity, votre boîte de jeu vous servira de plateau.

Au centre, le parcours du chaos et de l'harmonie. 
En bas, les 4 émotions du jeu : 

Beau, Fun, Glauque et Tristesse. 

Ainsi que des cartes émotions qui vous demanderont de faire deviner une émotion aux autres joueurs.

Imaginons que l'un des joueurs présente cette phrase

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Alors qu'en pensez-vous? 

Ess-ce plutôt beau? Fun? Glauque ou triste?

Ici cela peut sembler simple, mais chaque joueur suivant son expérience, son vécu, sa culture interprétera la phrase différemment. 

 

Ici, effectivement c'était Beau qui était à faire deviner.

Le joueur retourne sa carte, et l'harmonie avance d'une case.
Le but étant que le jeton harmonie arrive de son côté avant que le jeton Chaos n'en fasse autant de son côté.
En résumé, plus de bonnes que de mauvaises réponses. 


 

Prenons maintenant un autre exemple

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Encore une fois, à vous de réfléchir tous ensemble afin de comprendre le joueur ayant crée la phrase Gérard pleure dans la salle de bain.

Bien évidemment, nous pouvons penser à Triste immédiatement, mais cela ne pourrait-il pas être glauque suivant comment vous imaginez Gérard et ce qu'il représente pour vous?

Passons à un dernier exemple qui pourrait d'autant plus porter à discussion 

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Pour certains, le curé ne pourra absolument pas être fun dans leur représentation.
Cette phrase ne pourrait-il pas être belle, voire avoir  un aspect  mélancolique? 

Voilà, les réflexions où Affinity vous emmènera et je peux vous avouer que ce n'était pas toujours facile! 

L'intérêt du jeu est-il dans sa manière de gagner? 

Non! 

Ici, votre intérêt sera celui de l'échange comme dans Dixit ou Feelings, essayer de comprendre dans un premier temps le joueur ayant mis la phrase, puis dans un second temps de discuter à haute voix du ressenti de chacun.

Conclusion

Affinity est beau, sympa par sa mise en place et sa boîte de jeu, simple, agréable à jouer, mais il fait également appel à la sensibilité de chacun, à son vécu et l'écoute que l'on peut avoir des autres.

Un jeu qui peut se jouer avec un très grand public, de Nolan 8 ans (voire plus jeune avec la version enfants), à Mamie Ginette en passant bien évidemment par vous qui lisez cet article!

Nos 2 éditeurs de Gameflow, sans mauvais jeu de mots, savent justement naviguer entre 2 flots..
Ce n'est pas Dixit, ce n'est pas Feelings, c'est un entre deux très agréable que l'on appréciera pour ce qu'il a de spécifique. 

Sachez également pour information qu'ils nous préparent un livre dont vous êtes le héros pour enfants que j'attends avec impatience tellement le prototype était prometteur. 

En savoir plus avec l'escale à jeux :

Affinity

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